Juegas como un contratista de una empresa militar privada atrapado en la región ficticia conocida como Tarkov en Battlestate Games’ shooter de extracción en primera persona “Escape from Tarkov,” y has tenido una noche corriendo cerca de dos kilómetros a una velocidad que superaría a la mayoría de las Fuerzas Especiales, teniendo en cuenta tus 100 libras de equipo militar. Antes de que puedas acomodarte en una celda de detención en la que te colocaron las Fuerzas Armadas Rusas, hay explosiones y un hombre golpeando el metal de la puerta de tu celda.
Un hombre te grita: “Ve a Zubr,” refiriéndose al barco que te llevará fuera de la zona económica de Norvinsk y te llevará a la libertad de la civilización. Abres la puerta, te lanzas a una arma que veas en el suelo, sabiendo que para alcanzar el barco, te vas a tener que defender. Desafortunadamente, un soldado armado, que muy bien podría haberte dicho donde estaba la seguridad, gira su arma hacia ti y dispara. Tu visión gira hacia el suelo y el juego se desvanece a negro.
Lo que acaba de pasar es una de las muchas fallas que pueden destruir la última misión de Tarkov’s “historia,” conocida como Terminal, donde disparando una facción no relacionada en un mapa completamente separado puede causar que las unidades amistosas se vuelvan hostiles. La misión se requiere generar en un mapa separado, corriendo tu personaje por 1.5-2 kilómetros, pago en forma de un artículo que tomó un pedazo de artículo inestimable y entre cinco horas y media para crear. Después de ser disparado, tienes que hacer todo de nuevo.

El desarrollador principal Nikita Buyanov describió “Tarkov” a Insider Gaming en diciembre como siendo “hecho para satisfacción. No para diversión.” Aunque demanda de estos juegos si existe, esos juegos tienen una consistencia y un polido que recompensan el dominio de la mecánica por parte de los jugadores.
Un juego más pulido te pediría que empujar una roca colina arriba hasta que llegues a una meseta y otra colina. “Dark Souls,” por ejemplo, es una franquicia construida en siendo absolutamente castigadora para aprender, con dificultades insuperables en un mundo diseñado para devorar tu personaje y escupirlo, pero cuando dejas una hoguera e intentas pelear nuevamente con un jefe otra vez, sabes donde esta, que puede hacer, y cómo preparar en consecuencia.
“Tarkov” prefería que empujaras un cubo por una colina más empinada, mientras que cualquier cosa desde un juego-rompiendo fallo a otra persona puede patearte las piernas debajo de ti y reír de tu desgracia.
Aunque se jacta de su “realismo” y “crudeza,” “Tarkov” se esfuerza intencionadamente por crear un mundo donde las megacorporaciones crean horripilantes cócteles de drogas para probarlos en secuestrados, todos los hombres en edad militar tienen un arma con la intención de matar cualquiera. Al mismo tiempo, te da los herramientos para crear armas increíblemente realistas inspiradas por verdaderas piezas y munición.
Después, el juego te manda a una fábrica abandonada para conocer a Tagilla, un hombre sin camisa con chaleco antibalas y máscara de soldador reforzada que gruñe como animal mientras, simplemente por su “realismo” y su “crudeza,” recibe disparos de alto diseñado para disparar a gente a través de los paredes de un edificio sin pestañear. Se anima antes de partirte la cabeza con un mazo. Más adelante, te mostraré cultistas que no aparecen en la imagen térmica, un francotirador no necesita dispararte para matarte y un oficial de policía corrupto cuya porra puede hacer que tu arma se atasque mágicamente cada vez que la blande.
“Tarkov,” ha estado disponible para los testers alfa cerrados desde agosto de 2016 y para el público general desde julio de 2017. Desde entonces, se ha convertido en un fenómeno en el mundo de los videojuegos, lanzando finalmente su “Versión 1.0” en noviembre. Afirma haber sido “pionero en el género de los shooters de extracción” en su página de Steam, a pesar de que “Tom Clancy’s The Division” presentó uno de los primeros shooters de extracción como modo de juedo adicional en marzo de 2016.
“Escape from Tarkov” es un juego que empieza en $49.99, tiene mejoras que lo hacen costar hasta $250 y logra mantener su lugar como referente del género de los shooters de extracción. Esto no se debe a que haga cualquier cosa particularmente bien, sino a sus casi nueve años de trayectoria. Existen otros juegos de disparos de extracción, como “Arena: Breakout Infinite” y “Delta Force,” dos juegos que son gratis para jugar. “ARC Raiders” ofrece un shooter de extracción en tercera persona, e incluso Bungie, desarrollador de “Destiny 2,” se adentra en el género de los shooters de extracción con “Marathon.” Si buscas la dinámica de juego de los shooters de extracción sin lidiar con otros jugadores, “Incursión: Red River” esta en acceso anticipado, y “Road to Vostok,” que también añadirá la construcción de bases a la fórmula, llegará a acceso anticipado en abril de este año. Es lógico que la mejor manera de “escapar” Tarkov sería simplemente no comprarlo. Para los que ya lo tenemos, el botón de desinstalación está ahí mismo.
